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Tournoi de Poker entre amis Organisation d'une partie de POKER Texas Hold'em


Pour vos soirées entre amis, un cocktail, avant ou après un diner, lors d'un salon, enterement de vie de garçon, anniversaire ...

Spokertour vous conseille afin d'organiser au mieux un tournoi ludique chez vous ou sur le lieu de votre choix grâce à nos commentaires et conseils.

Voici les points clés afin de perfectionner votre jeu :

Les règles de base : savoir quand et pourquoi vous devez suivre, relancer, checker, faire un check raise...
Les combinaisons existantes au Poker Texas Hold'hem
Les 5 règles stratégiques en tournoi
Une organisation du tounoi bien cadrée grâce aux règles citées ci-dessous.

Organisation générale d'un Tournoi de Poker Live

L'Argent
Il est strictement interdit que l'organisateur du tournoi se rémunère ou perçoive de l'argent de n'importe quelle sorte, pour l'organisation du tournoi de poker.

L'organisateur du tournoi
La décision de l'organisateur du tournoi est définitive. Aucun joueur ne peut contester sa décision.

La distribution des jetons
Lors d'un tournoi de poker entre amis il faut très souvent attribué la valeur des jetons, car vous avez cinq couleur de jetons qui se présentent : blanc, rouge, bleu, vert et noir. Voici deux exemples au choix afin d'attribuer la valeur des jetons :
Valeur des jetons

blanc = 1$
rouge = 5$
bleu = 10$
vert = 25$
noir = 100$

ou
blanc = 10$
rouge = 20$
bleu = 50$
vert = 100$
noir = 500$


Nbre de joueursNbre de joueurs payésPourcentage attribué

Entre 5 et 7260%, 40%
Entre 8 et 12350%, 30%, 20%
Entre 13 et 17450%, 25%, 15%, 10%
Entre 18 et 22545%, 25%, 15%, 10%, 5%
Entre 23 et 27640%, 20%, 15%, 12%, 8%, 5%
Entre 28 et 35735%, 20%, 15%, 12%, 8%, 6%, 4%
Entre 36 et 42832%, 20%, 15%, 12%, 8%, 6%, 4%, 3%
Entre 43 et 50930%, 20%, 14%, 12%, 8%, 6%, 4%, 3%, 3%
Plus de 501028%, 18%, 14%, 10%, 8%, 6%, 5%, 4%, 4%, 3%



Le nombre approprié de jetons sera placé sur la table face à chaque siège inscrit au début du tournoi, que le joueur soit présent ou non. Les joueurs absents recevront des cartes et payeront à leur tour tous les montants nécessaires. Si un joueur est absent alors que c'est à son tour d'agir, sa main est morte. Ceci inclus la situation où un joueur sur la grosse blind n'est pas présent pour agir, puisqu'un joueur absent ne peut se prévaloir de son option de relancer.

La place des joueurs
Avant la partie, la désignation des places se fait selon un tirage au sort. C'est l'organisateur du tournoi qui réalise ce tirage au sort.
Un changement de siège est interdit après le début du tournoi, sauf sur demande de l'organisateur du tournoi.

Le sens du jeu
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur agissant immédiatement après la personne assise à sa droite.

L'horloge
L'organisateur du tournoi a le droit de décréter un temps de réflexion maximum pour décider une main. Un joueur qui dépasse ce temps risque les sanctions suivantes : - S'il n'y a pas d'enchère avant lui, il doit dire "parole". - S'il y a eu au moins une enchère avant lui, il est exclu du coup.
Quand le joueur approche de l'expiration prochaine de son temps de réflexion, le donneur doit faire le compte à rebours de dix à zéro à haute voix.

Le bouton, le dealer
Afin de déterminer la personne qui recevra ses cartes en dernier (appelé le bouton ou dealer), un disque rond appelé bouton est utilisé. S'il n'y a pas de croupier, c'est le donneur qui est forcément le bouton. Le joueur avec le bouton a le dernier droit d'action à tous les tours d'enchère après le premier. Le bouton se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque main de façon à ce que chaque joueur occupe toutes les positions de façon rotative.

Les blinds
Les blinds sont utilisées de façon à stimuler l'action et à débuter le jeu. Les blinds sont mises dans le pot avant que le joueur ne reçoive ses cartes. Elles font partie de la mise du joueur.
La petite blind (dite Small Blind SB) est mise par le joueur à gauche du bouton et la grosse blind (Big Blind BB) par le joueur à sa gauche. L'action est ensuite initiée par le premier joueur à la gauche de la grosse blind.



D = Dealer (Bouton) - SB = Small Blind - BB = Big Blind

Pour tous les tours d'enchères après le premier, l'action débute par le joueur immédiatement à la gauche du bouton, actif dans la main.
Un joueur qui mise une blind a l'option de relancer à son premier tour d'action.
En face à face, la petite blind est misée par le bouton.
Un joueur qui n'a pas payé sa blind, qui reçoit ses cartes et les regarde ne peut jouer la main s'il n'a pas agi. Dans le cas contraire (s'il a déposé de l'argent dans le pot avant que l'erreur ne soit découverte) la main est valide mais ce joueur devra déposer sa blind manquée dans le prochain pot.
Les blinds sont augmentées à des intervalles réguliers prévus à l'avance, pour cela nous vous conseillons de télécharger ce logiciel "Hollywood Poker Tournament clock" afin de pouvoir gérer votre tournoi.


Avantages
  • Horloge d’évolution des blinds totalement customisable
  • Gestion des tables et des joueurs avec possibilité de recomposer les tables en cours de tournois
  • Possibilité d'importer et exporter vos listes de joueurs
  • Alerte audio configurable
  • Attribution automatique du nombre de table et de la place de chaque joueur
  • Impression de page de diagramme d'allocation des places pour permettre à chaque joueurs de trouver son propre siège

(Enregistrer le fichier "hp-tournament-clock.zip" sur votre bureau, cliquez droit sur le fichier et faites "Extraire ici", un nouveau dossier se crée. Cliquez deux fois sur "HP Installer.exe" pour installer le logiciel. Automatiquement le logiciel s'enregistra dans vos "Programmes files", rechercher le fichier "Hollywood Poker Tournament Director's Poker Clock.exe" et commencez la personnalisation de votre logiciel "CREATE NEW TOURNAMENT" Lorsque l'organisateur du tournoi annonce le changement de niveau de blinds, vous devez compléter la main en cours avec les blinds actuelles. La main débute quand le brasseur reçoit les cartes. Donc si le niveau de blinds change pendant que le nouveau brasseur a déjà les cartes en main, le nouveau niveau ne sera pas appliqué avant la main suivante.

La Maldonne
Une maldonne provoque le retour au donneur de toutes les cartes sorties et la donne d'un nouveau coup. II ne peut y avoir maldonne : si trois joueurs au moins ont parlé à la suite d'une ouverture, si deux joueurs au moins ont parlé à la suite d'une ouverture, dont une relance, si le joueur s'aperçoit qu'il ne possède pas le bon nombre de cartes après le commencement du coup, sa main est annulée sans dédommagement. Sauf si la carte qu'il lui manque est celle du dessus du jeu ; dans ce cas, il la reçoit et reste dans le coup.

Il faut déclarer "Maldonne" lors des situations suivantes : - Mélange défectueux et coupe du jeu avant la donne par le donneur lui-même. - Donne de la première carte au joueur non approprié. - Problème quelconque qui empêche un joueur au moins de recevoir la carte qui lui était destinée. - Oublier de donner des cartes à un joueur qui participe à la main (Ce joueur doit avoir été présent à la table ou avoir déposé une pisse). - Donner trop peu de cartes à un joueur. Sauf si le joueur doit recevoir la carte au dessus du paquet. - Donner trop de cartes à un joueur. Sauf si c'est la carte qui devait être brûlée. Dans ce cas elle retourne au dessus du paquet. - Lors de la distribution de la première carte, si une carte fermée est exposée. Si c'est pendant la distribution de la seconde carte, c'est une carte ouverte. - Donner une carte fermée à un joueur qui ne devait pas la recevoir, quand celui-ci a eu une chance d'en connaître l'identité. - Présence de plus d'une carte non jouable (avec impression défectueuse) dans un coup. - Deux ou plusieurs cartes sont exposées par le croupier. - Deux ou plusieurs cartes sont trouvées exposées (à l'envers dans le paquet). - Le bouton était à la mauvaise position

Les termes utilisés tout au long de la partie
Les mots et gestes utilisables pour annoncer son enchère :
- Le joueur qui annonce "passe" ou jette ses cartes au centre de la table disqualifie sa main.
- Toute annonce "suivi", "relance", ou le montant d'une enchère, engage son auteur. Le joueur qui annonce une ouverture ou une relance d'un certain montant, en versant au pot une quantité différente, voit son annonce rectifiée au montant qu'il a versé si le joueur suivant n'a pas encore parlé.
- Tapoter la table correspond à l'annonce "parole"ou "check". - Le donneur doit indiquer clairement qu'une enchère vient d'être faite. - Les termes usités sont : passe/fold, parole/check, suivi/call, relance/raise.

Parler quand il le faut
Le joueur a le devoir de parler à son tour et de dire qu'il ne s'est pas encore prononcé quand le joueur après lui prend la parole. Les règles suivantes s'appliquent quand la parole passe au joueur suivant alors que le joueur précédent ne s'est pas encore prononcé : - si moins de trois joueurs ont parlé après lui, ces actions sont annulées et la parole lui revient - si trois joueurs au moins ont parlé après lui, la parole n'est pas interrompue ; le joueur ne peut alors que suivre l'enchère le précédant ou passer le coup.
Le fait d'agir délibérément quand ce n'est pas son tour de le faire afin de voir les réactions est hautement contraire à l'éthique. Le joueur qui verse les jetons requis pour suivre ne peut revenir à son tapis pour relancer.

La protection de la main
"Protéger sa main" signifie que le joueur s'assure qu'elle ne risque pas d'être dévoilée facilement. Pour cela, il peut la tenir fermement, ou mettre un objet par-dessus (jeton, pièce…). Le joueur qui manque à ce devoir n'aura aucun recours si sa main est annulée, par exemple en cas de contact avec des cartes rejetées ou ramassées par le donneur. Tout contact d'une main non protégée avec une carte rejetée la rendra nulle. Une main protégée ne peut pas être déclarée nulle en cas de contact avec des cartes rejetées, à moins qu'il soit impossible de la reconstituer. Dans ce cas, le joueur ne peut continuer le coup mais il récupère les jetons qu'il a engagés dans le coup.

Le jeton insécable
Le pot partagé suite à une égalité entre au moins deux mains lors de l'abattage, s'il laisse un jeton insécable après partage, entraîne l'attribution de ce jeton à la main qui possède la carte la plus haute (déterminé par les couleurs).

Le Changement de table
Au fur et à mesure que les joueurs seront éliminés, l'organisateur du tournoi équilibrera les tables en changeant les joueurs de table. Cette procédure est faite de façon à être la plus équitable possible en relation avec votre position à la table. Quand l'organisateur du tournoi vous demande de changer de table, vous devez le faire le plus rapidement possible pour ne pas ralentir la partie aux deux tables.

Le changement de table se fait de la façon suivante :
La personne qui s'apprête à devenir grosse blind sera transférée à la première position libre après la grosse blind à la nouvelle table. Dans le cas où plus de 50% de nouveaux joueurs arrivent à une table, ce qui peut arriver quand on brise des tables vers la fin du tournoi, les positions pour tous les joueurs à la table seront gérées de nouveau. C'est le logiciel de gestion de tournoi qui gère ces changements de table. Néanmoins le directeur de tournoi peut à tout moment en décider autrement.
Les nouveaux joueurs reçoivent une main immédiatement, sauf s'ils arrivent au siège de la petite blind ou du bouton. Dans ces deux cas, ils doivent attendre que le bouton les passe.

La pause
Quand l'organisateur du tournoi annonce le début de la pause, vous devez compléter la main en cours. Une fois la main terminée vous pouvez quitter la table. Vous devez laisser vos jetons sur la table.
Si nécessaire, l'organisateur du tournoi procèdera au changement de valeurs de jetons (chip race).
Assurez-vous de noter l’heure de façon à être de retour à temps autrement le jeu redémarrera sans vous.

Le Chip Race, changement de la valeur des jetons
La plus petite valeur de jeton sera retirée lorsqu'elle ne sera plus utilisée. Tous les jetons de cette valeur en quantité suffisante (la somme correspond à un multiple des jetons de la valeurs supérieure) seront remplacés directement. Pour le retrait d'un nombre insuffisant de petits jetons, une carte par jeton excédentaire est donnée aux joueurs concernés. Ces cartes seront données dans le sens des aiguilles à partir du siége un, chaque joueur recevant toutes ses cartes avant le joueur suivant. Les jetons restant sont rassemblés et échangés (s'il en reste, ils sont sortis du jeu). Le joueur avec la plus haute carte reçoit un jeton, le joueur avec la prochaine plus haute carte aussi, et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il ne reste plus. Si un joueur est éliminé suite à un chip race, il reçoit un jeton de la valeur la plus petite.

Divers
En participant à tout tournoi, un joueur accepte de suivre ses règles et de se comporter de façon courtoise. Un joueur dérogeant à ceci peut être averti oralement, suspendu pendant une durée de temps spécifique, ou disqualifié du tournoi. Les jetons d'un joueur disqualifié seront retirés du tournoi par le directeur.
Un joueur se déclarant tapis perd sa main, et ensuite découvre un ou des jetons qui étaient cachés. Il ne peut en bénéficier. Ce joueur est éliminé du tournoi si son adversaire avait plus de jetons que lui. S'il n'y a pas eu d'autre main commencée, l'organisateur peut allouer ce (ces) jetons au gagnant de la main, ce qui serait arrivé de façon évidente si les jetons avaient étés visibles. Si la prochaine main est débutée, les jetons découverts sont alors retirés du tournoi.

Si un joueur montre ces cartes à un autre joueur durant ou après la main, tout joueur à la table peut voir ces cartes. Les cartes montrées à un joueur qui n'est pas en jeu avant la conclusion d'une main, seront montrées uniquement après la main.

A tout moment, un joueur peut quitter la table mais il continuera à payer les blinds.

À la fin d'une main, le donneur ne doit pas montrer les cartes qui auraient suivi, au bon vouloir de chacun !




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